Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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