Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Grabstein Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Grabstein Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Grabstein

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Ritter Prinzessin
Schweinereiter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Grabstein Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Ritter Grabstein Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Grabstein Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Prinzessin
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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