Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldbohrer
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Void Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Void

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Elektroriese
Void
Elektroriese
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass Void

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Musketierin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Elektroriese
Void
Koboldbohrer
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Void
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Musketierin Void Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Minenwerfer Void
Musketierin Barbarenfass Void Elektroriese
Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Ritter Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer Elektroriese
Musketierin Fledermäuse
Minenwerfer Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer Elektroriese
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Musketierin Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Void Elektroriese
Void Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldbohrer
Elektroriese Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Void
Ritter
Void Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Musketierin Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Musketierin
Void Elektroriese
Ritter
Musketierin Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Minenwerfer Void Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Void Koboldbohrer
Ritter Musketierin Barbarenfass Void
Minenwerfer Barbarenfass
Elektroriese Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Barbarenfass
Void Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Void
Void Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Void Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Void
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Void
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Void Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Elektroriese
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Void Koboldbohrer
Elektroriese Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Void Musketierin Barbarenfass
Void Minenwerfer Musketierin
Void Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Elektroriese
Fledermäuse Musketierin Void Elektroriese
Void
Void Minenwerfer Musketierin
Void
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Void
Musketierin
Barbarenfass
Void Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Void Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Void
Void Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Elektroriese

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