Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektroriese Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Eismagier Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Eismagier Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Erdbeben Eismagier Banditin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Banditin
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Erdbeben
Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Elektroriese
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Erdbeben Mauerbrecher Elektroriese Eismagier Banditin
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass
Elektroriese
Erdbeben Barbarenfass
Eismagier
Ritter Barbarenfass Banditin
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Erdbeben Barbarenfass Eismagier Banditin
Ritter
Fledermäuse Eismagier Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Erdbeben Elektroriese Eismagier Banditin
Mauerbrecher
Elektroriese
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Banditin
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Eismagier Banditin
Fledermäuse Ritter Eismagier Banditin
Fledermäuse Ritter Eismagier Banditin
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Erdbeben Eismagier Banditin
Fledermäuse Eismagier
Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Banditin
Eismagier
Ritter Barbarenfass Eismagier Banditin
Fledermäuse Eismagier Ritter Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Banditin
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter Erdbeben Eismagier Banditin
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass
Ritter Banditin
Elektroriese Banditin
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Eismagier Banditin
Erdbeben Barbarenfass Fledermäuse Ritter Eismagier Banditin
Fledermäuse Ritter Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Elektroriese Banditin
Banditin Ritter Barbarenfass
Banditin Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter Banditin
Elektroriese Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier Banditin
Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Ritter
Elektroriese
Ritter Banditin
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Eismagier Banditin
Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Ritter Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Elektroriese Fledermäuse Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Banditin
Fledermäuse
Ritter Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Ritter Barbarenfass Banditin
Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Barbarenfass Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Elektroriese Barbarenfass Eismagier
Erdbeben Barbarenfass Eismagier Banditin
Banditin
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Elektroriese Eismagier
Fledermäuse Elektroriese
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Eismagier
Barbarenfass
Ritter
Erdbeben
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Elektroriese Banditin

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