Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Gift Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Königsgeist
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Gift
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Gift Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Gift
Eisgolem Gift Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Infernodrache Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Gift Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Gift Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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