Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerball
Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Eisgolem Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Eisgolem Feuerball Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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