Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Großer Schneeball
Ballon Knall Eisgolem Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Ballon
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Ballon Knall Großer Schneeball
Ballon
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Großer Schneeball Ballon

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Eisgolem Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang
Knall Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Eisgolem
Knall Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Knall
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter

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