Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Magieschütze
Elektromagier
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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