Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Barbarenfass Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Bombenturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bombenturm Holzfäller
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Bombenturm Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bombenturm Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bombenturm Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Bombenturm Holzfäller
Feuerball Bombenturm Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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