Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Bombenturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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