Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ofen Bowler Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ofen Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Ofen Banditin
Barbarenfass
Skelette Ofen Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelette Ofen Banditin
Erdbeben
Skelette Ofen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bowler Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball
Ofen Bowler Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Ofen Eismagier
Blitz
Ofen Bowler Eismagier Banditin
Rakete
Ofen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Bowler Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Tunnelgräber Eismagier Banditin Ofen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Bowler Banditin
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Ofen Bowler Eismagier Banditin
Ofen
Tunnelgräber Knall Bowler Banditin
Bowler
Fledermäuse Knall Ofen Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ofen Bowler Banditin
Eismagier
Knall Bowler Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Ofen Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 0 21

Skelette
Fledermäuse Knall Ofen Bowler Eismagier Banditin
Fledermäuse
Skelette Knall Bowler Eismagier Banditin
Knall
Skelette Fledermäuse Ofen Bowler Tunnelgräber Eismagier Banditin
Ofen
Skelette Knall Bowler Eismagier Banditin
Bowler
Skelette Fledermäuse Knall Ofen Eismagier Banditin
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Skelette Fledermäuse Knall Ofen Bowler Banditin
Banditin
Skelette Fledermäuse Knall Ofen Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Skelette Fledermäuse Knall Ofen Eismagier Banditin
Ofen Bowler Skelette Fledermäuse Eismagier Banditin
Skelette Fledermäuse Ofen Bowler Eismagier Banditin
Bowler
Bowler Skelette Fledermäuse Knall Ofen Eismagier Banditin
Fledermäuse Ofen Knall Eismagier
Bowler Knall Banditin
Skelette Ofen Eismagier
Skelette Bowler Tunnelgräber Eismagier Banditin
Fledermäuse Eismagier Skelette Knall Ofen Bowler Banditin
Fledermäuse Knall Ofen Eismagier
Ofen Bowler Skelette Fledermäuse Knall Eismagier Banditin
Bowler Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Banditin
Knall Ofen Bowler Banditin
Skelette Fledermäuse Ofen Bowler
Fledermäuse Knall Ofen Bowler Eismagier Banditin
Knall Ofen Fledermäuse Bowler Eismagier Banditin
Bowler Fledermäuse Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Ofen Bowler Banditin
Banditin Knall Bowler Tunnelgräber
Banditin Skelette Fledermäuse Knall Ofen Bowler
Bowler Fledermäuse Knall Banditin
Skelette Bowler Banditin
Ofen Skelette Fledermäuse Knall Eismagier
Skelette Fledermäuse Ofen Bowler Eismagier Banditin
Knall Skelette Fledermäuse Banditin
Skelette
Fledermäuse Bowler
Knall Bowler
Bowler Skelette Banditin
Ofen Bowler
Skelette Fledermäuse Knall Ofen Bowler
Fledermäuse Bowler Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Bowler Tunnelgräber Eismagier Banditin
Tunnelgräber Banditin
Knall Ofen Bowler
Fledermäuse Knall Ofen Eismagier
Ofen Bowler
Knall Bowler Eismagier
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Bowler
Tunnelgräber Knall Bowler Banditin
Knall
Bowler Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall Ofen
Knall Ofen Bowler Banditin
Ofen Bowler Banditin
Fledermäuse
Knall Bowler Banditin
Knall Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Knall
Knall Ofen Bowler Eismagier
Tunnelgräber Knall Bowler Eismagier Banditin
Knall Bowler Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Ofen Eismagier
Knall Fledermäuse
Bowler
Knall Tunnelgräber Banditin
Knall
Bowler
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Eismagier
Tunnelgräber Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Bowler Tunnelgräber Banditin

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