Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Pfeile
Spiegel Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Hexe
Musketierin
Ritter Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Elektroriese Musketierin
Hexe
Ritter Megaritter
Elektroriese
Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Hexe
Musketierin
Ritter Fledermäuse Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Musketierin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Elektroriese Megaritter
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Ritter Musketierin Elektroriese Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Ritter Megaritter
Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Elektroriese
Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Pfeile Elektroriese
Megaritter Ritter Hexe
Musketierin Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Hexe Elektroriese Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe Elektroriese
Fledermäuse Musketierin Hexe Elektroriese
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese
Musketierin Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektroriese Megaritter

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