Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns