Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Blitz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Blitz Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Blitz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernodrache
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Blitz Infernodrache Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Blitz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Blitz Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blitz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megaritter

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