Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Bowler Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bowler Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz Elektromagier Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Bowler Friedhof
Pfeile
Riese Void Friedhof Bowler
Riese
Fledermäuse Pfeile Friedhof Void Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Pfeile Riese
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Riese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Friedhof Riese Bowler
Friedhof
Pfeile Riese Bowler Elektromagier Fledermäuse Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Bowler Elektromagier
Pfeile
Void Bowler Kleiner Prinz
Riese
Void
Pfeile
Bowler
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Bowler Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Void Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Bowler Fledermäuse Void Elektromagier
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Void Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Void Elektromagier
Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Bowler Fledermäuse Elektromagier
Bowler Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Bowler Fledermäuse Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Bowler Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Bowler
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Bowler Fledermäuse Elektromagier
Bowler
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Void Bowler Elektromagier
Void Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Bowler
Pfeile Void Bowler Elektromagier
Bowler
Bowler
Elektromagier Fledermäuse Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Bowler Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Void
Fledermäuse Void Bowler Elektromagier
Void Pfeile Bowler Elektromagier
Void Pfeile
Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Void Bowler
Pfeile Void
Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Void Bowler Elektromagier
Void Pfeile Bowler
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Void
Void Bowler
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Fledermäuse Void
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Void Pfeile
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Bowler Elektromagier Kleiner Prinz

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