Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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