Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerball Koboldfass Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier

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