Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Rabauken Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Frost Elektromagier Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Blasrohrkobold Frost
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Rabauken Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Rabauken
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Frost
Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Rabauken Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Frost Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang Rabauken Frost
Knall Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Rabauken Frost Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Frost Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Koboldgang Rabauken Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Frost Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Frost Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Rabauken Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Knall Rabauken Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Frost Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Rabauken
Knall Frost Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Rabauken Koboldgang Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Elektromagier Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Rabauken Blasrohrkobold Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Frost
Knall
Knall Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Frost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Frost Elektromagier

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