Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaien
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Lakaien Feuerball Kampfholz Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Lakaien Infernoturm Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaien
Ritter Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Lakaien Feuerball
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Lakaien Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Ritter Lakaien
Infernoturm Hexe Ritter Lakaien
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Lakaien
Lakaien Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Lakaien
Ritter Infernoturm
Lakaien Hexe Ritter Feuerball Kampfholz
Lakaien Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Ritter Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Lakaien Hexe Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball Kampfholz
Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Ritter Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Lakaien Feuerball
Infernoturm
Ritter Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Ritter Kampfholz
Ritter Lakaien Infernoturm Hexe Kampfholz
Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Hexe
Feuerball Lakaien Hexe
Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Ritter Lakaien Infernoturm Hexe
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Lakaien Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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