Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Barbaren Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Barbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Barbaren Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Koboldfass
Knall
Tunnelgräber Kobolde Fledermäuse Prinzessin
Barbaren
Infernoturm
Koboldfass
Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Knall Infernoturm Prinzessin
Fledermäuse
Knall Infernoturm
Knall
Kobolde Fledermäuse Barbaren Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Barbaren
Knall
Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Kobolde Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kobolde Fledermäuse Knall
Barbaren Infernoturm Kobolde Fledermäuse
Barbaren Infernoturm Kobolde Fledermäuse
Barbaren Prinzessin
Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Prinzessin
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kobolde Prinzessin
Kobolde Barbaren Infernoturm Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Barbaren Knall Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Knall Prinzessin
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Knall
Kobolde Fledermäuse Knall Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall
Barbaren Kobolde Fledermäuse Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Knall Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Infernoturm
Knall Tunnelgräber
Barbaren Kobolde Fledermäuse Knall Infernoturm
Fledermäuse Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Fledermäuse Knall Prinzessin
Kobolde Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Knall Kobolde Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Knall Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Barbaren Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Barbaren
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Kobolde Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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