Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Barbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kobolde
Eisgeist Knall Walküre
Knall
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kobolde Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Walküre
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Kobolde
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren
Eisgeist Knall
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Knall Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Eisgeist Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde
Eisgeist Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Knall
Drei Musketierinnen Knall Blasrohrkobold
Barbaren Eisgeist Knall Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Eisgeist Kobolde Knall Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Walküre
Eisgeist Kobolde Knall Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Knall Walküre Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Walküre Kobolde Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Knall
Knall Walküre
Barbaren Eisgeist Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall Barbaren
Barbaren Walküre Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Knall Eisgeist Kobolde Barbaren Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren Eisgeist Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Knall Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kobolde Drei Musketierinnen
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Barbaren
Knall Eisgeist Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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