Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall
Knall
Riese Bomber Musketierin Kampfholz
Musketierin
Riese Knall Kampfholz
Riese
Bomber Knall Musketierin Koboldfass Magier Kampfholz
Magier
Riese
Koboldfass
Riese Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Kampfholz
Knall
Bomber Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Knall Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bomber Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Bomber Musketierin
Skelettarmee Bomber Musketierin
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin
Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Knall Magier
Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Magier Bomber Musketierin Skelettarmee
Bomber Knall Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Magier Skelettarmee Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Bomber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Magier Knall Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Kampfholz
Bomber Knall Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Musketierin
Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Musketierin
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Bomber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Bomber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Magier
Kampfholz Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz

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