Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Feuerball Drachenbaby Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Wächter Drachenbaby
Wächter
Knall Koboldfass
Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Infernoturm Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Knall Infernoturm
Infernoturm
Wächter Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Knall Infernoturm Wächter Hexe Prinz
Hexe
Knall Wächter Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Infernoturm Wächter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Wächter
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Wächter Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Prinz
Wächter Infernoturm Prinz
Wächter Hexe Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Infernoturm Prinz Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Feuerball Prinz
Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Knall Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Feuerball Wächter
Infernoturm Prinz
Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Wächter Knall Infernoturm Hexe Prinz
Wächter Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Wächter Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Wächter
Infernoturm Wächter Hexe Prinz
Knall Feuerball Wächter Prinz
Prinz Feuerball Infernoturm Wächter Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Wächter Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

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