Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Ofen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ofen Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Ofen Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Ofen Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Ofen Eismagier
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Ofen
Ofen
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Ofen
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Lakaien Koboldgang Barbaren Ofen Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Knall Eismagier
Koboldgang
Knall Barbaren Ofen Tunnelgräber Eismagier
Barbaren
Knall Koboldgang Ofen
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Barbaren Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Barbaren Knall Lakaien Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Barbaren Ofen Lakaien Eismagier
Barbaren Lakaien Koboldgang Ofen Eismagier
Barbaren
Koboldgang Knall Lakaien Ofen Eismagier
Lakaien Ofen Knall Koboldgang Eismagier
Knall Barbaren
Barbaren Lakaien Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Koboldgang Barbaren Eismagier Knall Ofen
Lakaien Knall Koboldgang Ofen Eismagier
Barbaren Ofen Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Ofen
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Knall Koboldgang Ofen
Barbaren Lakaien Koboldgang Ofen
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Ofen Eismagier
Knall Ofen Lakaien Barbaren Eismagier
Barbaren
Koboldgang Lakaien Barbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Ofen
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien Ofen
Koboldgang Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang
Ofen Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaien Barbaren Ofen Eismagier
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Ofen
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien Ofen
Lakaien Knall Barbaren Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Barbaren
Knall Ofen
Knall Lakaien Ofen Eismagier
Ofen
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen
Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall Barbaren
Knall Ofen Eismagier
Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Ofen Eismagier
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren
Knall Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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