Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall
Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Barbaren Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier Barbaren Kanonenkarre Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Elektromagier
Flugmaschine
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenhütte
Flugmaschine Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Kanonenkarre Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Barbarenfass Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte Elektromagier
Flugmaschine
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Elektromagier Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Barbaren Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Kanonenkarre
Elektromagier Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbaren Elektromagier Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

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