Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Barbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier
Gift
Barbaren Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tornado Eismagier Feuerball Drachenbaby Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Eismagier Megalakai Tornado Drachenbaby
Megalakai
Königsriese Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Tornado Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Feuerball Drachenbaby Königsriese Barbarenfass Eismagier
Drachenbaby
Tornado Königsriese Megalakai Feuerball Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 9

Barbaren
Königsriese
Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Megalakai Barbarenfass Tornado
Eismagier
Tornado Drachenbaby Megalakai Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Tornado Megalakai Eismagier
Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Tornado Feuerball Drachenbaby Eismagier
Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Barbarenfass Eismagier
Barbaren Eismagier Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Megalakai Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbaren Feuerball Eismagier
Feuerball Barbaren Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Tornado Feuerball
Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Barbaren Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier
Barbaren Tornado
Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Feuerball Barbarenfass Tornado
Barbaren
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier
Barbaren
Barbaren Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbaren Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Megalakai
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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