Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kleiner Prinz Kampfheilerin Nachthexe Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kleiner Prinz Kampfheilerin Nachthexe

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Golem Nachthexe
Elixiersammler
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Kleiner Prinz
Golem
Elektrodrache Nachthexe Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Golem Kleiner Prinz
Nachthexe
Golem Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Kampfheilerin
Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Elixiersammler
Elektrodrache
Kampfheilerin Kampfholz
Golem
Kampfholz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Kampfheilerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Kampfholz
Barbaren Nachthexe
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Nachthexe
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Elektrodrache
Kampfholz
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz

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