Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Musketierin Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Königsrekruten
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Musketierin
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Eisgeist Musketierin Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Musketierin Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Königsrekruten
Eisgeist Tornado
Musketierin
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Musketierin Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tornado
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Tornado Kobolde Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Königsrekruten Kobolde Musketierin Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kobolde Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado Eisgeist Elektrodrache
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Kobolde Königsrekruten Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Eisgeist Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Königsrekruten
Tornado Eisgeist Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Musketierin Tornado Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Eisgeist Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Königsrekruten Musketierin Tornado
Königsrekruten Kobolde Musketierin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Musketierin Elektrodrache
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Musketierin
Eisgeist Musketierin Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Kobolde Musketierin
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Eisgeist Kobolde Musketierin Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado
Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Kobolde Musketierin Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Musketierin
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Tornado
Königsrekruten Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Königsrekruten Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

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