Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Ballon Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Barbarenfass Frost Ballon Elektrodrache
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektrodrache
Holzfäller
Ballon Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Barbarenfass
Tornado Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Frost
Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Holzfäller
Barbarenfass Frost Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller Elektrodrache
Tornado Holzfäller Frost Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Frost Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Barbarenfass Holzfäller Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Tornado Elektrodrache
Holzfäller Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Tornado Frost Infernodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Barbarenfass Tornado
Infernodrache Holzfäller
Tornado Frost Elektrodrache
Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Elektrodrache Barbarenfass Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Barbarenfass Frost Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Tornado Frost Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Frost Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Barbarenfass
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost Kleiner Prinz

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