Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache
Gift
Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Mönch
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Ballon Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Ballon Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Ballon Bowler Infernodrache
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Tornado Drachenbaby
Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Mönch

Verteidigungssynergien 1 7

Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Bowler Infernodrache
Frost
Ballon
Bowler
Tornado Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Mönch
Tornado Bowler Frost Infernodrache
Infernodrache Bowler Mönch
Barbarenfass Tornado Bowler Mönch
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Drachenbaby
Tornado Infernodrache Drachenbaby Frost
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Mönch
Infernodrache Tornado
Tornado Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Infernodrache Tornado Drachenbaby
Bowler Frost
Bowler Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
Infernodrache
Tornado Mönch Frost Bowler Infernodrache
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bowler Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Infernodrache Mönch
Bowler
Bowler Barbarenfass Tornado Mönch
Bowler Infernodrache
Tornado Drachenbaby Frost Mönch
Bowler
Infernodrache
Frost Barbarenfass Tornado Drachenbaby Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Mönch Tornado Bowler
Bowler
Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Mönch
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost Mönch
Mönch Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Frost Mönch
Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Mönch Tornado
Tornado Bowler
Mönch Barbarenfass Tornado Bowler
Mönch Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Frost Mönch
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Mönch Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Mönch
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Mönch
Drachenbaby Bowler Mönch
Tornado
Tornado Bowler Mönch
Barbarenfass Drachenbaby Mönch
Tornado Frost Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Mönch
Tornado Drachenbaby Bowler Mönch
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Frost
Bowler
Frost Mönch
Bowler Mönch
Barbarenfass Frost
Tornado Drachenbaby Mönch
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Mönch Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler Mönch

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