Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerball Rammbock Drachenbaby Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Feuerball
Pfeile Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Rammbock Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock Barbarenfass Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier

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