Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold Tunnelgräber
Barbarenfass
Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Barbarenfass
Tunnelgräber
Kobolde Eisgeist Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kobolde Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Riesenkobold
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Elektromagier
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Kobolde Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Elektromagier Pfeile Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
Eisgeist Kobolde Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Pfeile Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Kobolde Barbarenfass
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektromagier Eisgeist Kobolde Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier

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