Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Lavahund
Knall
Königsriese Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Barbarenhütte Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Drachenbaby Königsgeist Lavahund
Feuerball
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Lavahund
Gift
Musketierin Barbarenhütte Lavahund
Blitz
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Musketierin Drachenbaby Königsriese Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Königsgeist
Eisgolem
Musketierin Königsriese Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Eisgolem Barbarenhütte Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenhütte
Musketierin Königsriese Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Königsriese Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Königsgeist
Königsriese Musketierin Barbarenhütte
Lavahund
Drachenbaby Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Eisgolem
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Musketierin
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenhütte
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Königsgeist
Eisgolem Musketierin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Musketierin
Barbarenhütte Musketierin
Barbarenhütte Musketierin
Barbarenfass
Barbarenfass Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Eisgolem Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Musketierin
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte Musketierin
Königsgeist Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Musketierin
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Eisgolem Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

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