Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Frost Infernodrache Magieschütze Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Frost Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Barbarenfass Koboldfass Hexe
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Magier
Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Frost
Magier
Hexe
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass
Infernodrache
Magieschütze
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Magieschütze
Infernodrache Magier Frost Hexe Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Magier Barbarenfass Frost Magieschütze
Infernodrache Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier Barbarenfass Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magier Barbarenfass Frost Hexe Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Magier Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Magier Barbarenfass Frost Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Barbarenfass Frost Magieschütze
Magier
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Frost Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Hexe
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Barbarenfass Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Frost Hexe Magieschütze

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