Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Skelettarmee Frost Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Prinz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Prinz
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Skelettarmee
Frost
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Frost Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Ritter Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Frost Prinz
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Frost
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Frost Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ritter Barbarenfass Frost
Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Frost
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Frost Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Frost Prinz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Frost Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Frost Fledermäuse Ritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbarenfass Frost Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Frost Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Frost
Bogenschützen
Barbarenfass Frost
Fledermäuse Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Barbarenfass
Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Frost
Frost
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Frost Prinz
Bogenschützen
Frost
Barbarenfass
Ritter Prinz
Prinz
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Frost Prinz

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