Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Elixiersammler Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Holzfäller Riese Magier Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Holzfäller

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang
Riese Prinz Banditin
Riese
Knall Prinz Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Magier
Riese Prinz Banditin Holzfäller
Elixiersammler
Prinz
Knall Riese Koboldgang Magier Holzfäller
Banditin
Knall Koboldgang Riese Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Riese Magier Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang
Knall Prinz Banditin Holzfäller
Riese
Magier
Prinz Banditin Holzfäller
Elixiersammler
Prinz
Knall Koboldgang Magier
Banditin
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Holzfäller Banditin
Prinz Holzfäller Koboldgang Banditin
Prinz Holzfäller
Koboldgang Knall Banditin Holzfäller
Knall Koboldgang Magier
Knall Banditin
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Knall Magier Banditin Holzfäller
Knall Koboldgang Magier
Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Knall Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Prinz Banditin Holzfäller
Knall Magier Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Prinz Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Knall Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Knall Banditin
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Prinz Banditin
Koboldgang
Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Magier
Koboldgang Knall Prinz Holzfäller
Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Prinz
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Prinz
Magier
Knall Koboldgang Prinz Banditin
Knall Magier
Koboldgang Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz Banditin

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