Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Magier Drachenbaby Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Drachenbaby Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Magier Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Rabauken Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Rabauken Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Rabauken Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Erdbeben Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rabauken Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Rabauken
Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Erdbeben
Riesenkobold
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby
Eisgeist Rabauken Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Riesenkobold
Eisgeist Erdbeben Magier Drachenbaby Banditin
Tunnelgräber
Eisgeist Rabauken Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Eisgeist Rabauken Magier Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Rabauken Erdbeben Magier Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Rabauken
Eisgeist Drachenbaby
Erdbeben
Eisgeist
Magier
Eisgeist Banditin
Drachenbaby
Eisgeist Rabauken Banditin
Riesenkobold
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Drachenbaby Riesenkobold
Eisgeist Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Erdbeben
Rabauken Erdbeben Drachenbaby Banditin
Eisgeist Rabauken Magier Drachenbaby
Erdbeben Rabauken Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Rabauken
Eisgeist Rabauken Tunnelgräber Banditin
Rabauken Erdbeben Magier Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Rabauken Magier Drachenbaby
Eisgeist Rabauken Erdbeben Magier Banditin
Magier Eisgeist Rabauken Erdbeben Drachenbaby
Rabauken Banditin
Eisgeist Rabauken Banditin
Magier Rabauken
Eisgeist Rabauken Magier Drachenbaby Banditin
Erdbeben Magier Drachenbaby Eisgeist Rabauken Banditin
Rabauken Magier Erdbeben Drachenbaby Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Banditin Eisgeist Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold Banditin
Rabauken Riesenkobold Banditin
Magier Eisgeist Rabauken Drachenbaby Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold Banditin
Rabauken Riesenkobold
Eisgeist Drachenbaby Banditin
Riesenkobold
Rabauken
Riesenkobold
Rabauken Magier Riesenkobold Banditin
Magier Rabauken Drachenbaby
Rabauken Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold
Rabauken Erdbeben Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Rabauken
Magier Erdbeben Drachenbaby
Magier Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Eisgeist Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Banditin
Tunnelgräber Erdbeben Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Banditin
Erdbeben Magier Drachenbaby Banditin
Erdbeben
Erdbeben Magier Drachenbaby Banditin
Erdbeben Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby
Magier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Eisgeist Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Erdbeben Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Eisgeist Magier
Erdbeben Magier Tunnelgräber Banditin
Eisgeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Banditin
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Rabauken Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Eisgeist Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

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