Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelette Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Eisgolem Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Banditin Holzfäller Megaritter
Eisgolem
Holzfäller Magieschütze
Banditin
Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Banditin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Eisgolem Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Megaritter Eisgolem Banditin Holzfäller
Eisgolem
Skelette Pfeile Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Skelette Pfeile Eisgolem Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Skelette Eisgolem Megaritter
Magieschütze
Skelette Eisgolem Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Pfeile Eisgolem Banditin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Eisgolem Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Skelette Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Banditin Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Eisgolem Banditin Holzfäller Megaritter
Skelette Pfeile Eisgolem Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Holzfäller Megaritter Skelette Banditin
Megaritter Pfeile Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Holzfäller
Pfeile Megaritter Banditin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Eisgolem Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Pfeile Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Eisgolem Banditin
Banditin Pfeile Eisgolem Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Skelette Eisgolem
Holzfäller Megaritter Eisgolem Banditin
Skelette Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Eisgolem Magieschütze
Skelette Eisgolem Banditin Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Skelette Eisgolem Banditin Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Eisgolem Banditin Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Skelette Eisgolem Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Eisgolem Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Banditin
Holzfäller
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgolem Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter

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