Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Musketierin Walküre Eismagier

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Musketierin Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin Knall Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Knall Walküre Feuerball Musketierin Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Banditin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Banditin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Banditin
Feuerball Knall Musketierin Banditin
Feuerball Knall Musketierin Banditin
Knall Feuerball Musketierin Eismagier
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Banditin

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