Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Feuergeist Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Feuerball
Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Gift
Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Banditin Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter Drachenbaby Banditin
Pfeile
Ritter Koboldbohrer Banditin Megaritter
Ritter
Drachenbaby Feuergeist Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Megaritter
Banditin
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Megaritter Ritter Banditin
Ritter
Feuergeist Elektrodrache Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Banditin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Megaritter
Megaritter Feuergeist Ritter Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Ritter Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Feuergeist Banditin Megaritter
Pfeile Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Koboldbohrer Megaritter Feuergeist Ritter Elektrodrache Banditin
Feuergeist Megaritter Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Ritter Koboldbohrer Banditin Megaritter
Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldbohrer Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Megaritter Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Feuergeist Ritter Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Megaritter Feuergeist Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Elektrodrache
Megaritter Ritter Banditin
Ritter Koboldbohrer Banditin Megaritter
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Banditin
Megaritter Ritter
Elektrodrache Megaritter Ritter Drachenbaby Banditin
Koboldbohrer
Megaritter Ritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Ritter Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Feuergeist Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache Banditin
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Feuergeist Ritter Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Elektrodrache Banditin
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Banditin Megaritter

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