Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Zappys Koboldhütte Ballon Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Zappys Koboldhütte Ballon Tunnelgräber
Knall
Königsriese Zappys Koboldhütte Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Königsriese Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Megalakai Zappys Koboldhütte Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Zappys Koboldhütte Ballon Kanonenkarre
Gift
Megalakai Zappys Koboldhütte Ballon
Blitz
Megalakai Koboldhütte Ballon Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Zappys Koboldhütte Ballon Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Zappys

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber Königsriese Zappys Koboldhütte
Königsriese
Tunnelgräber Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Megalakai
Knall Königsriese Ballon Tunnelgräber
Zappys
Knall Königsriese Koboldhütte Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Königsriese Zappys Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber
Ballon
Knall Tunnelgräber Megalakai Zappys Koboldhütte
Kanonenkarre
Knall Königsriese Zappys Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Ballon Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Königsriese
Megalakai
Knall Zappys Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Zappys
Knall Megalakai Kanonenkarre
Koboldhütte
Knall Megalakai Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Megalakai Zappys Koboldhütte
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Megalakai Zappys Kanonenkarre
Koboldhütte Megalakai Zappys Kanonenkarre
Knall Megalakai Zappys Kanonenkarre
Megalakai Knall Zappys Koboldhütte
Knall Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte
Zappys Kanonenkarre Tunnelgräber
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Megalakai Knall Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Knall Zappys Kanonenkarre
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Megalakai Kanonenkarre Tunnelgräber
Zappys Knall Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Zappys Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Zappys Koboldhütte
Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Megalakai Zappys Koboldhütte
Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Zappys
Zappys Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Knall Megalakai Kanonenkarre
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall
Knall Megalakai
Knall
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Kanonenkarre
Knall
Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall Kanonenkarre
Knall
Megalakai
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall Zappys
Knall Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Megalakai Zappys
Tunnelgräber Megalakai Kanonenkarre
Knall
Knall
Megalakai Kanonenkarre
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Kanonenkarre Tunnelgräber

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