Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Jäger Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Ballon Elektrodrache Friedhof
Knall
Speerkobolde Ballon Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Jäger Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Jäger Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Jäger Ballon Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Jäger Ballon Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Jäger Ballon Elektrodrache Friedhof
Blitz
Jäger Ballon Elektrodrache
Rakete
Jäger Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Gift Jäger Ballon Elektrodrache Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Gift Jäger

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsrekruten Ballon Friedhof
Knall
Ballon Friedhof Speerkobolde Königsrekruten Gift Jäger Elektrodrache
Königsrekruten
Speerkobolde Knall Elektrodrache Friedhof
Gift
Friedhof Knall Ballon Elektrodrache
Jäger
Knall Ballon
Ballon
Knall Speerkobolde Gift Jäger Elektrodrache Friedhof
Elektrodrache
Knall Königsrekruten Gift Ballon Friedhof
Friedhof
Knall Gift Speerkobolde Königsrekruten Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Knall Gift Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Gift Jäger Elektrodrache
Königsrekruten
Gift
Speerkobolde Knall
Jäger
Knall
Ballon
Elektrodrache
Speerkobolde Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten Elektrodrache
Jäger Knall Königsrekruten Elektrodrache
Jäger Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Jäger Elektrodrache
Königsrekruten Gift
Speerkobolde Knall Jäger Elektrodrache
Jäger Speerkobolde Knall Gift Elektrodrache
Knall Königsrekruten Gift Elektrodrache
Jäger Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Jäger
Gift Speerkobolde Knall Königsrekruten Jäger Elektrodrache
Jäger Speerkobolde Knall Gift Elektrodrache
Königsrekruten Jäger Knall Elektrodrache
Knall Königsrekruten Gift Jäger Elektrodrache
Königsrekruten Jäger
Knall Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Gift Jäger Elektrodrache
Speerkobolde Knall Königsrekruten Jäger Elektrodrache
Knall Gift Jäger Speerkobolde Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Speerkobolde Gift Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall
Gift Knall Jäger Elektrodrache
Königsrekruten Speerkobolde Knall Jäger Elektrodrache
Königsrekruten Jäger Knall
Königsrekruten Jäger
Gift Knall Jäger Elektrodrache
Königsrekruten Speerkobolde Jäger
Königsrekruten Jäger
Knall Königsrekruten Elektrodrache Speerkobolde Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Elektrodrache
Königsrekruten Knall Gift
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Speerkobolde Knall Gift Jäger
Gift Knall Königsrekruten Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Königsrekruten Gift
Gift Knall
Gift Speerkobolde Knall Jäger Elektrodrache
Gift
Gift Knall Jäger Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Knall Königsrekruten Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Jäger
Gift Elektrodrache
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift Jäger Elektrodrache
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift
Knall Gift Jäger Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Knall Königsrekruten Gift Elektrodrache
Knall Gift Jäger Elektrodrache
Gift Knall Jäger Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift Knall
Gift Knall Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache Gift
Gift Knall Jäger Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift
Knall Speerkobolde Königsrekruten Elektrodrache
Gift Knall Jäger Elektrodrache
Gift Jäger Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift
Königsrekruten Elektrodrache
Knall Elektrodrache Königsrekruten Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Königsrekruten

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