Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Ballon
Gift
Megalakai Infernoturm Ballon
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Knall Feuerball Walküre Ballon
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Infernoturm
Ballon
Knall Walküre Megalakai Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megalakai
Knall Walküre Infernoturm
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Megalakai Feuerball Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Megalakai Walküre
Knall Walküre Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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