Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Walküre
Kampfholz
Rabauken Prinz
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Rabauken Ballon Infernodrache
Gift
Rabauken Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Rabauken Walküre Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Frost Infernodrache Rabauken Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Prinz Walküre Frost
Rabauken
Ballon Prinz
Feuerball
Knall Frost
Walküre
Ballon Prinz Knall
Frost
Ballon Knall Feuerball
Ballon
Knall Walküre Frost Rabauken
Prinz
Knall Walküre Rabauken
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Rabauken Walküre Prinz Infernodrache
Rabauken
Knall
Feuerball
Knall Walküre Frost
Walküre
Knall Feuerball Frost Prinz
Frost
Feuerball Walküre
Ballon
Prinz
Knall Walküre
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Knall Rabauken Walküre Prinz
Prinz Rabauken Walküre Frost Infernodrache
Prinz Infernodrache Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Frost Knall Rabauken Walküre
Infernodrache Knall Rabauken Feuerball Frost
Knall Rabauken Feuerball Walküre
Infernodrache Rabauken Prinz
Rabauken Walküre Prinz
Walküre Knall Rabauken Feuerball Frost
Infernodrache Knall Rabauken Feuerball
Prinz Knall Rabauken Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Knall Rabauken Frost Prinz
Infernodrache Rabauken Prinz
Knall Rabauken Feuerball Frost Prinz Infernodrache
Rabauken Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Rabauken Walküre Prinz
Knall Walküre Frost Rabauken Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Rabauken Walküre Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Walküre Prinz Infernodrache
Knall Rabauken Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Knall Rabauken Frost
Rabauken Prinz Feuerball Walküre
Rabauken Walküre Prinz Infernodrache
Knall Frost Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Rabauken Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Rabauken Prinz Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken Knall Feuerball Walküre Frost Prinz Infernodrache
Walküre Knall Rabauken Feuerball Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Frost Prinz
Feuerball Knall
Frost
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Rabauken Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Prinz

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