Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Tornado Frost Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ballon Holzfäller
Wut
Ballon Elektromagier
Tornado
Frost Ballon Kampfholz
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Wut Frost Holzfäller Bogenschützen Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tornado Ballon Holzfäller
Elektromagier
Wut Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wut
Tornado
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Frost
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Bogenschützen Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bogenschützen Tornado Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Tornado Holzfäller Bogenschützen Frost Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Tornado Kampfholz Holzfäller
Tornado Frost Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Bogenschützen Frost
Kampfholz Elektromagier
Tornado Holzfäller
Tornado Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Elektromagier Tornado Frost Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Holzfäller Frost Kampfholz Elektromagier
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tornado Frost Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Tornado Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Bogenschützen Tornado Frost Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektromagier Tornado Kampfholz
Holzfäller
Tornado Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Bogenschützen
Elektromagier Bogenschützen Tornado Frost Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost
Bogenschützen Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Frost
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz
Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Frost
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Tornado
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier

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