Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Rammbock Drachenbaby
Gift
Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Spiegel Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Spiegel Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Knall Feuergeist Lakaien Walküre Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Feuergeist Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Walküre Spiegel Drachenbaby
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby
Rammbock
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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