Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Knall Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Koboldgang Knall Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Tornado Knall Drachenbaby Holzfäller
Tornado Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Holzfäller
Ritter Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Knall Ritter Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Tornado Drachenbaby Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Koboldgang Magier Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Ritter Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Ritter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby

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