Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre Rammbock Drachenbaby Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Pfeile Rammbock Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Knall Rammbock
Walküre
Feuergeist Knall Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Feuergeist Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Walküre Rammbock
Drachenbaby
Feuergeist Knall Walküre Rammbock
Magieschütze
Rammbock Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall
Drachenbaby
Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuergeist Walküre
Drei Musketierinnen Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre
Walküre Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Walküre Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Knall Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Magieschütze
Drei Musketierinnen
Walküre Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre
Walküre Knall
Walküre Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Knall Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen
Walküre
Knall Pfeile Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Feuergeist Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze

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