Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Rammbock Drachenbaby Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Rammbock
Elixiersammler
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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