Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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